アップデート中の優先マッチメイキングビークル 1.2

アップデート中の優先マッチメイキングビークル 1.2

仲人はランダムバトルキューに入るプレイヤーのためのチームを見つけます. そうすることで, いくつかの要件を満たす必要があります: チームはクラスとティアで類似している必要があります, まだ方法が異なるため、戦闘の戦略は異なります. もう1つの重要な要素は、キューの待機時間をできるだけ短くすることです。. バトルを作成するとき, 仲人は最初に適格な大小隊プレーヤーを配置するように見えます , 続いて砲兵、そしてスカウト付き軽戦車 マッチメイキング. この基準が満たされた後, 他のプレイヤーが残りのポジションを埋めるために選択されます, チームの体重のバランスを可能な限り近づける. 仲人が適格な試合の要件を満たすのに苦労している場合, プレイヤーがキューに多くの時間を費やすのを避けるために、ルールが緩和されます.

パーソナライズされたマッチメイキング

WoT Web ofThingsの開発として , 大量のサービスが出現. これらのサービスを最大限に活用する方法は、今日の注目の研究分野です。. このホワイトペーパーでは、WoTスマートホームシナリオでこれらのサービスをより価値のあるものにすることに焦点を当てています. この論文では, ルールと統計に基づくサービス選択モデルと呼ばれるモデルをWoTスマートホームシナリオに提案します. ルールモデルと統計モデルを組み合わせたものです.

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FACEIT禁止ポリシー

車両のティアは、どの車両と照合できるかを決定するときに使用される唯一の要素です。. 戦車の各ティアには、次のように、それぞれのティアと比較して照合できる可能性のあるティアが広がっています。:. 少数のプレミアム戦車と研究可能な戦車では、バトルティアの上限スプレッドが減少しています。. 仲人は3つのテンプレートを使用してゲームを作成します.

最後に、すべての戦車が同じTierのゲームが発生する可能性があります, ただし、仲人は最初に他のテンプレートタイプのいずれかのゲームを作成しようとします. 中間層または最下層のタンクよりも上位層のタンクが増えることはありません.

モードは標準バトルルールに基づいています, XPベースの機能 マッチメイキング, ゴールド; WoTプレミアムアカウントの日数; 貴重なゲーム内アイテム-たとえば.

World of Tanks WoTは、ベラルーシの会社Wargamingによって開発された大規模マルチプレイヤーオンラインゲームです。 , 世紀半ばの戦闘車両をフィーチャー. 焦点はプレイヤー対. World ofTanksは複数のゲーム機に移植されました. World of Tanksは、World of TanksBlitzというタイトルでモバイルプラットフォームにも拡大しています , World of TanksRushというタイトルのボードゲームとWorldofTanksというタイトルのトレーディングカードゲームに加えて: 将軍.

プレイヤーは、選択した単一の装甲戦車を制御します, ランダムマップ上で戦闘に参加します. プレイヤーは車両の動きを制御できます, 発砲, タイプチャットまたはボイスチャットを通じて、味方のプレーヤーや他のすべてのプレーヤーと通信できます. 単純なランダムマッチは、敵チームのすべての車両を破壊するか、怪我をすることなく十分長くそこにとどまって敵チームの基地を占領することで勝ちます。.

戦闘のルールを変更する他のゲームモードがあります, しかし、ゲームプレイの仕組みは同じままです. World of Tanksには、カモフラージュなどの複数のゲームメカニズムが含まれています, シェル跳弾, およびモジュールの損傷. World of Tanksのプレイヤーは、6つの主要なタイプの戦闘を選択できます: ランダムバトル, チームトレーニングの戦い, 戦車中隊の戦い, チームバトル, 拠点の戦いと特別な戦い.

ヒストリカルバトルとランページは以前のオプションですが、リリース後の受信状態が悪いため、改善のために削除されました. ランダムな戦いの中で, プレイヤーは小隊にも参加できます , 同じチームに入れられた2人または3人のプレーヤーのグループ. さまざまな量の報酬のためにゲームモードで完了するミッションもあります. 車両は、実際の車両に非常によく似たモデルになっています; [2] しかしながら, 特定のパラメーターは、ゲームの仕組みに合うように簡略化または変更されています, そしてまたより良いゲームプレイ.

WoTスマートホームのルールと統計モデルに基づくサービスの選択

これらの禁止は、犯罪の理由と重大度に応じて、さまざまな期間続く可能性があります. 同じ違反が複数回発生した場合, あなたが受け取る次の禁止は前よりもかなり長くなります. デフォルトの名前変更を受け取ります. 不適切なアバターは、1週間の自動ログイン禁止を受け取ります. 禁止後に変更されない場合, 禁止時間はそれに応じて増加します. 言葉による虐待はあらゆる種類のゴミの話です, 人種差別, 性的嫌がらせ, 他人に伝えられる不快な宗教的コメント.

原則として、戦闘とその中の航空機との最大ティア差は「-1」である必要があります。. これは、TierVIIバトルができることを意味します.

コンテンツにスキップ. 私たちの仕事をサポートするための両親の究極のガイド! World ofTanksの親レビュー. 常識は、タンクゲームがチームワークを促進すると言います, コンペ, ゲーム内エクストラ. 私たちの専門家のレビューに基づく. に基づく 56 レビュー. に基づく 18 レビュー. 評価を追加する. 両親は言う 56 子供たちは大人がGではないと言う. 六月 17,

Wotストックマッチメイキング

ランダムバトルのチーム選択は、いくつかのパラメーターに従って行われます. 各戦闘は戦闘層で行われます , 戦車層と混同しないでください. このページでは、戦闘ティアについて話し合うときは常にアラビア数字「7」を使用し、戦車ティアについて話し合うときはローマ数字「VII」を使用します。. バトルティア内のチームバランシングは、車両固有の重みと追加の制限に従って行われます.

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優先的なマッチメイキングを備えたWOTタンク

価値のある敵を探すのにうんざりしている? ランク戦に向けて準備を整えましょう—ベテランのプレイヤーが最も手ごわい相手と衝突する競争モード, それはその正当な報酬をもたらします. あなたは勝利を確保し、シェブロンを集めることによって、ランクとレベルアップなしで始めます. シーズン: 期間, ランクバトルモードが利用可能な場合. 規則と報酬は季節ごとに変わる可能性があります.

優先的な戦車 マッチメイキング wot –女性を探している男性–女性を探している女性. Gerriを登録する, 仲人ルールの改訂. これが.

5月に私たちは優先的な計画を共有しました マッチメイキング その後、7月に更新の詳細を説明しました, 車両自体の改善をどのように目指すかについての計画と、仲人自体に関する現在の問題の詳細. VIII VIII TVIIIタイプサイドノートとして, 通常のTierVIII車両は、 マッチメイキング, TierX戦車とも競合するという事実によって増幅されました. これらの車両の根本的な問題は、TierXとの戦闘が多すぎることです。.

仲人ルールの改訂は、彼らのエクスペリエンスを向上させるように設計されています, あまりにも. これはすべてスーパーテストで行われ、望ましい結果が得られたと確信しています. 今, これらの特別なプレミアム車両は、非優先車両にはるかに近いです マッチメイキング もの, 戦闘効果の観点から. しかしながら, また、小さな変更を加えたかったのですが、統計では特定のものをうまく監視できないため、フィードバックが不可欠です。.

このステップの作業は完了しましたが、統計とフィードバックを引き続き監視するため、さらに変更を加える必要がある場合は、変更を加え、TierVIIやその他の優先事項との連携についても掘り下げます。 マッチメイキング 後でタンク. 次に、これらの車両のより差し迫った問題について説明します。, 仲人. のリリース後 9. そう, これについて何ができるか?

ランク戦

大通りを取ることに, 時計または他のチーム, 一般的な議論では、テーブルランプよりも優れています: コンピューター マッチメイキング, とチヌカイが含まれています. 概要を教えていただければ, 5 マッチメイキング チャートは、コンテンツの一部があることを意味します. 標準を取得する予定のうーん マッチメイキング エクセルで. 12月 14 マッチメイキング チャート, この, 特に, 無料の標準的な非プレミアムアカウントの完全なレードロテーブル.

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